PinnedMember-onlyGoogle 設計師的面試經驗談加入夢想公司的心路歷程,以及 2021 年後疫情時代的線上面試流程 — 就在上個月初,我正式加入了嚮往已久的夢想公司 — Google,成為所謂的 Noogler(New + Googler)! 自從成為 UX 設計師的這五年來,我對 Google 一直都很有愛,如果有讀我之前的文章,應該能看得出來持續關注 Google 設計文化和成品的軌跡,例如聽 Google 設計師製作的 podcast 以及參與 Google Mo …Google9 min read
Mar 2Member-onlyUX 設計師面試(二):面試前的隱藏小技巧最有效的申請方式、面試必看的網路資源、招聘人員溝通模板 — 【 聲明:以下的面試經驗談與職場見解僅適用於美國科技業。】 當提到「準備面試」時,大家直覺想到的往往是如何準備面試關卡本身,但經常忘記申請階段才是讓一切開始的第一步。 為了成功拿到面試的入場券,能做的功課還真不少。在這篇文章中,我將分享對我而言最有效的申請方式、哪些網路資源值得認真研究、以及如何善加利用與招聘人員(recruiter)的關係,為接下來的面 …中文10 min read
Feb 6Member-onlyUX 設計師面試(一):行為式問題 Behavioral Questions如何準備答題、問問題,甚至連聊天都是門值得練習的學問 — 【 聲明:以下的面試經驗談與職場見解僅適用於美國科技業。】 我們在準備面試時,往往都是花大把時間精力在準備技術性關卡,例如白板題、app critique 和作品集上。但其實到了面試後期,我花更多時間心力在準備行為式問題(Behavioral Questions)的部分。 不僅因為每間公司常問的 Behavioral Questions 都不同,而是面試 …Design9 min read
Published in AAPD — As A Product Designer·Jul 30, 2021一人設計團隊 — 身為全公司唯一一位設計師會遇到什麼挑戰?如何在資源稀缺的環境下發揮最大的影響力 — 自從去年加入新公司之後,我成為全公司唯一的 UX 設計師,隸屬於產品團隊,從一個滿是設計師的設計工作室,轉換到完全沒有其他設計師的環境,許多以前從未遇過的挑戰一個個出現了。 一人設計團隊的常見痛點 為了更瞭解產業中其他一人設計團隊都遇到哪些挑戰、如何解決問題,我向公司申請進修補助去上 Nielsen Norman Group 所開的 One-Person UX Team …設計8 min read
Published in AAPD — As A Product Designer·Apr 21, 2021白板工具、語音協作、設計 Branch⋯Figma 目不暇給的全新功能!一年一度的 Config 年會,Figma 再度讓設計師們為之驚豔的新功能揭曉 — Figma 在今明兩天(4/21 & 22)線上舉辦 2021 Config 年會,除了從各個企業邀請不同背景的講者之外,還宣布了幾個振奮人心的消息,Figma 的 CEO Dylan Field 也在 Coming together at Config 2021 這篇文章中詳述了這次推出的全新產品功能,非常精彩!這就帶大家來一探究竟: FigJam — 線上設計工作坊的救星! Figma …中文6 min read
Feb 2, 20212020 年的十本推薦書單2020 年所讀的 45 本書中我最喜歡、讓我學到最多、影響我思考最深遠的 10 本書 — 2020 年由於疫情的關係,我的閱讀時間 — 也就是每天搭公車上下班的時間 — 都消失了,於是書看得比去年還少了一些,但仍然有讀到不少好書值得跟大家分享,以下是最推薦的十本書(其中三本打了星號特別推薦給設計師):中文9 min read
Jan 3, 20212020 年回顧 — Side Projects 元年Medium 寫作里程碑、一年連做五個 Side Projects 的自我檢討 — 「2020 感覺是個很圓滿的數字。」 我在去年回顧的末尾這樣寫道,由此可見我的預測能力有多糟 😂 跟世界上許多人一樣,2020 年對我而言充滿不確定性,感覺像是半路殺出程咬金,原本熟悉的生活步調、計畫好的里程碑全部洗牌,所有事物都要重新適應的一年。 如果說「2019 對我來說是學習、挑戰與站穩腳步的一年」,2020 就是對著剛站穩的腳後膝蓋用力一頂、逼 …中文10 min read
Dec 15, 2020設計指南第八章:設計師的工作👉 原文連結:The Guide to Design — The Job of a Designer 設計師的一天是什麼樣的呢?當我們工作時,什麼事是被預期要去做、或是傳達的呢?(提示:視覺模擬圖(mockup)和互動原型(prototype)只是設計工作的一小部分。) 本章目標:了解設計師在「設計」之餘的職責。 作為一個設計師,你可能會被指派到一 …中文20 min read
Dec 2, 2020設計指南第七章:在形式與功能之間找到平衡👉 原文連結:The Guide to Design — Form and Function 設計並不只是於好不好看,好不好用也很重要。要能優雅地在兩者之間取得平衡,將取決於設計師的功力。 如果我們告訴你,身為一個設計師,你的邏輯思考能力與美感直覺都同等重要,你會怎麼想? 本章目標:探索平面設計(Graphic Design)的基本概念,以及如何轉化到數 …中文18 min read
Oct 25, 2020設計指南第六章:與使用者對話👉 原文連結:The Guide to Design — Talking to users 你不是你的使用者(You are not your user.) 本章目標:了解使用者研究對於創造解決現實世界問題的產品時的重要性。 當開始更深入研究數位產品設計時,你將開始看到諸如使用者研究、使用者體驗研究、易用性測試或以使用者為中心的設計之類的術語,它們的共同點 …Design21 min read